材质包常见问题和解答(文件较大加载较缓慢)
材质问题
- 材质看起来裂开了

此为iterationT在高版本iris和Oculus的视差bug,目前没有好的解决办法,需要关闭视差或者更换光影。
- 边缘发光

视差漏光,这是光影的BUG,需要降低视差深度,或者更换光影,部分光影有修复视差漏光的BUG。
- 有白线

原因可能有两种:
- 打开了各向异性过滤
- mipmap拉太高了
解决办法也为:
在游戏外的显卡控制面板中关闭各向异性过滤
在游戏内的设置中降低mipmap
- 为什么没有无缝玻璃
Forge客户端:安装Optifine 如果在1.20.1可以尝试Oculus及前置mod搭配Constancy模组
Fabric客户端:安装Iris Shaders及前置mod,安装Contiuity及前置mod
Neoforge客户端:安装NeoContinuity及前置mod
- 为什么我的低版本无法使用附魔描边
- 附魔描边无法在1.21.4中使用
- 1.21.4以下版本需安装CIT Resewn使用,Neoforge需要搭配信雅互联和CITResewnNeoPatcher
- 草方块侧面纹理错误

可能在部分版本出现,把 mipmap 调成 1 或 0 即可解决。
光影问题
- 为什么装了光影没反应?
检查你的光影包列表,是否正确安装光影,不要把材质包赛光影包文件夹中。
此外,还有一种可能,材质包制作者在压缩时出现疏漏。此时将材质包解压即可。若遇到该问题请在群里@在场的任意一位管理反馈。
部分光影(比如complementary)默认并未开启labPBR而是集成PBR,导致无法体现材质包的效果,在光影设置中切换即可。
- 材质包和光影设置无误,可是看起来还是没效果



光影和光线问题。部分光影在无光照的情况下无法体现或者对FPBR材质包的体现较差。请尝试移步至有光照的环境中。以上为itrp0.7.21版本相同时间和参数不同视角带来的不同体验感。
- 我的盔甲怎么看起来怪怪的

在光影的"材质-视差"设置中关闭实体视差。
- 我也想要很富颗粒和凹凸感的效果怎么办

调高光影的视差深度并且选择合适的光线和时间进行欣赏。
模组问题
- 活版门怎么看起来这么奇怪?


原因大概率出现在优化模组"more culling"上,该模组"优化"了方块面剔除的相关内容,这也而导致相关材质出现问题。
- 我盔甲的PBR效果呢?

检查以下是否有安装Geckolib mod。这是该mod的兼容性问题,可以选择将模组更新至最新版,也可选择卸载该模组。
