FPBR有三个主包,FPBR
其中,活力版和HD版为社区版FPBR。活力版由YWYunyi基于FPBR原版制作,在原版的基础上实现了视差全覆盖,其风格脱胎于FPBR原版,形成了独特的美术风格,建议搭配“原版方块”材质包解锁完全体。而HD版由🧊制作,基于FPBR的棱锥风格将分辨率提升至256x,将棱锥风格以更优质的形式展现出来,暂不提供下载
complementary的PBR效果较差,且complementary容易设置错误导致无法正常显示;derivative的PBR效果优良但视差效果很差;photon虽低配但有很多bug例如草会发光(新版本的FPBR已修复)。中高配推荐iterationT(有资金可尝试iterationRP),高配可选择sundial,中低配推荐revelation(但此光影并不完善,在iris和高版本MC的optifine上问题较多),低配电脑(如核显)不推荐使用该材质包(除非可以忍受低帧数)
以iterationT为例配置光影
打开光影设置,在设置中找到“材质”选项
点击“PBR贴图设置”
将“启用PBR”改为“开”,将PBR标准类型改为“labPBR”
回到上一级,进入视差设置
将视差设置改为“平滑”,打开视差阴影,关闭“由视差生成法线”
不同光影的设置界面不同,请自行搜寻相关设置
在这里你可以找到详细,精确的教程文档。如果遇到了教程中未出现的内容,可在MC百科、B站、贴吧以及各类AI中询问。
请检查一下材质包界面
如果您的材质包界面是这样的话,说明没有正确安装材质包。
游戏读取材质包的顺序是从上往下,材质包越往上,读取的优先级越高。
上图所示的情况下,游戏会优先读取默认也就是原版材质而非FPBR。
这也可以解答为什么拓展需要置于主包上方。
此为Oculus的BUG,目前没有好的解决办法,只有放弃使用Oculus,更换其他的光影渲染器。
视差漏光,这是光影的BUG,需要降低视差深度,或者更换光影,部分光影有修复视差漏光的BUG.
原因可能有两种:
①打开了各向异性过滤
②mipmap拉太高了
解决办法也为
①在游戏外的显卡控制面板中关闭各向异性过滤
②在游戏内的设置中降低mipmap
因为历史原因,HD版与3D树叶拓展的兼容性不佳,请卸载3D树叶拓展或更换其他主包。
MC想装光影必须依赖光影渲染器,如optifine、iris、oculus等。
1,检查你的光影包列表,是否正确安装光影,不要把材质包赛光影包文件夹中。
2,此外,还有一种可能,材质包制作者在压缩时出现疏漏。此时将材质包解压即可。若遇到该问题请在群里@在场的任意一位管理反馈。
3,部分光影(比如complementary)默认并未开启labPBR而是集成PBR,导致无法体现材质包的效果,在光影设置中切换即可.
光影和光线问题。部分光影在无光照的情况下无法体现或者对FPBR材质包的体现较差。请尝试移步至有光照的环境中。
在光影的"材质-视差"设置中关闭实体视差
原因大概率出现在优化模组“more culling”上,该模组“优化”了方块面剔除的相关内容,这也而导致相关材质出现问题。
检查以下是否有安装Geckolib mod。这是该mod的兼容性问题,可以选择将模组更新至最新版,也可选择卸载该模组。